INDICE
1.-
MEDIDAS DE SEGURIDAD EN UN CENTRO DE
CÓMPUTO
2.- ¿QUE SON LOS
INSUMOS INFORMATICOS?
3.-
RECICLAJE DE MATERIAL INFORMATICO
4.-
SISTEMA OPERTIVO
5.-
ANTIVIRUS
6.-
TIPOS DE VACUNAS
7.-
SISTEMAS OPERATIVOS MÁS ATACADOS
8.-
MANTENIMIENTO PREVENTIVO
9.-
MANTENIMIENTO CORRETIVO
10.-
CLASIFICACION DEL SOFTWARE
11.-
HARDWARE
12.-
TIPOS DE HARDWARE
13.-
MEMORIA RAM
14.- MEMORIA ROM
15.-
TIPOS DE COMPUTADORAS
16.- PARTES DE UNA COMPUTADORA
17.-
ALGORITMOS INFORMATICOS
18.-
PASOS PARA CREAR UN ALGORITMO
19.-
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
MEDIDAS
DE SEGURIDAD EN UN CENTRO DE CÓMPUTO
Protección de energía:
El
equipo debe estar protegido contra variaciones en la energía eléctrica por
medio de las siguientes medidas de seguridad:
-La corriente eléctrica debe de ser confiable y estable.
-Cada equipo de cómputo debe de estar conectado a un regulador.
-La forma de proteger su computadora de las oleadas y de las anomalías es usando un buen estabilizador automático de tensión como:
•Unidad de Energía Ininterrumpida (UPS-Fuentes de Poder Ininterrumpible):
Una UPS, además de regular la energía y suprimir los picos de voltaje, convierte el suministro de corriente alterna (AC) en corriente directa (DC) que se almacena en unas baterías, así si llega a haber una interrupción en el suministro externo de electricidad ,la computadora seguirá operando mientras las baterías tengan energía y el proceso de conversión de corriente directa a alterna pueda efectuarse sin problema.
-La corriente eléctrica debe de ser confiable y estable.
-Cada equipo de cómputo debe de estar conectado a un regulador.
-La forma de proteger su computadora de las oleadas y de las anomalías es usando un buen estabilizador automático de tensión como:
•Unidad de Energía Ininterrumpida (UPS-Fuentes de Poder Ininterrumpible):
Una UPS, además de regular la energía y suprimir los picos de voltaje, convierte el suministro de corriente alterna (AC) en corriente directa (DC) que se almacena en unas baterías, así si llega a haber una interrupción en el suministro externo de electricidad ,la computadora seguirá operando mientras las baterías tengan energía y el proceso de conversión de corriente directa a alterna pueda efectuarse sin problema.
•Regulador o supresor de picos:
Regulador
de voltaje o supresor de picos: Un regulador de Voltaje (también llamado
estabilizador de voltaje o acondicionador de voltaje) es un equipo eléctrico
que acepta una tensión de voltaje variable a la entrada, dentro de un parámetro
predeterminado y mantiene a la salida una tensión constante (regulada).
•Factores climáticos:
Las
computadoras deben de estar en un lugar fresco, por lo mismo es necesario el
aire acondicionado donde haiga varias
computadoras ya que estas generan demasiado calor y sus partes son sensibles al
clima caliente.
•Ubicación física:
-No debe de encontrarse junto a objetos que puedan caer sobre ella.
-Alejarse de las fuentes directas de polvo.
-Tratar de evitar las corrientes de aire.
-Elegir un lugar adecuado donde no estorbe.
-Que no corra peligro de caer.
•Accesos y Vigilancias
: Sobré todo en un lugar de trabajo, no cualquier
persona puede hacer uso de una computadora o de algún equipo, por lo que deben
estar protegidos contra accesos no autorizados, simple y sencillamente por el mal uso que se le pueda dar ocasionando la
perdida de información o la descompostura de algún dispositivo. En una
computadora se puede restringir el acceso con claves (passwords), pero también
puede haber una persona encargada de vigilar el equipo impidiendo que se
utilice sin autorización.
•Ubicación física del área de trabajo:
Los usuarios deben
cuidar su integridad al momento de trabajar con el equipo de cómputo. Unos
muebles seguros para la computadora al igual que para las personas y una silla
adecuada para la postura son esenciales para un buen manejo de la maquina y
también es importante que estén cerca de los accesos de salida para mayor
seguridad.
•Condiciones Climáticas:
-La gente al igual que la computadora ocupa un clima especial: ni muy caliente ni muy helado
-Aire acondicionado
-Un área cerrada donde no entre polvo ni humedad
-Silencio que muchas veces es necesario para concentrarse en el trabajo o hasta una música suave.
¿QUE SON LOS INSUMOS INFORMATICOS?
Los insumos informáticos son los consumibles utilizados para sacar mejor provecho de estos bienes tales como: Tóneres, cartuchos de cinta, hojas para impresión, aires comprimidos y espumas para limpieza de equipos, estopas, brochas, alcohol isopropílico, etc.
Insumos informáticos o insumos para computación:
se refiere a todos los componentes relativos a las computadoras o a los periféricos que permiten obtener productos partiendo de materias primas.
El insumo es un bien consumible utilizado en la producción de otro bien. Este término, equivalente en ocasiones al de materia prima.
O sea, en pocas palabras son aquellos componentes que tienen la computadora o algún otro artículo relacionado con la informática.
El insumo es un bien consumible utilizado en el proceso
productivo de otro bien.
En general los insumos pierden sus propiedades y características para
transformarse y formar parte del producto final.
Se podría mencionar insumos del tipo domestico, empresarial o industrial
Relaciona estos conceptos a informática o cómputo y obtendrás rápidamente
ejemplos como:
impresora
monitor
Mouse
teclado
soportes ergonómicos para laps
lector de DVD, Cd, blueray
adaptadores de AC
DVD Cd
cartuchos
papel para impresión
software
cableados.
Por insumo entendemos: todo
recurso material medios de impresión, medios magnéticos, cintas o cartuchos de
impresora, etc., que requerimos para realizar algunos trabajos con el equipo de
cómputo.
Estos pueden clasificarse
como:
Los insumos originales Los insumos genéricos
RECICLAJE DE MATERIAL
INFORMATICO
Cuando el material
informático con el que trabajamos deja de funcionar o de ser útil, tenemos varias opciones para
deshacernos de él. La más habitual (desgraciadamente) es depositarlo
discretamente en el contenedor más cercano, cuando no dejarlo directamente en
la calle. Existen sin embargo dos alternativas mucho más ecológicas y amigables
que la primera, el reciclaje y la donación.
En esta entrada nos vamos a
centrar en el reciclaje de material informático. Cuando los equipos ya no
funcionan o son tan sumamente viejos que no van a poder resultar de utilidad a
nadie más, la mejor opción es optar por su reciclado. Muchas de las partes que
los componen contienen materiales lo suficientemente tóxicos para que sea
aconsejable no deshacerse de ellos de cualquier manera.
Plomo, selenio, cadmio,
mercurio y otros, son elementos perjudiciales para nuestra salud, por no hablar
ya del medio ambiente y del impacto que supone no sólo el tipo de residuos,
sino su cantidad. Según los datos que figuran en un informe de Alejandro
Castan, ingeniero informático y docente catalán, en el año 2005 sólo en españa
se generaron 20.000 toneladas de basura electrónica, y el 90% de ella acaba en
vertederos inadecuados.
SISTEMA
OPERTIVO
Un sistema operativo (SO) es
un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, y corre
en modo privilegiado respecto de los restantes.
Notándose que es un error
común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema
operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el
explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que
permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o
kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el
núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra
en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por
separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de
directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el
sistema gráfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con
el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario
decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o
simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta
diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya
que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento
similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática
llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de
funcionamiento de los grandes computadores2 se rediseñó a fin de llevarla a los
hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario,
(muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema mono usuario (únicamente un
usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.3 (Véase Amigaos, veos o Macos
como los pioneros4 de dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados
con el sobrenombre de Video Toasters5 por su capacidad para la Edición de vídeo
en entorno multitarea round robín, con gestión de miles de colores e interfaces
intuitivos para diseño en 3D.
Uno de los propósitos del
sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar
los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que
alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos
detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores
para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo. (Teléfonos móviles,
reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso,
son manejados mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, un gestor de ventanas o
un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control
remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un
enrutador.
ANTIVIRUS
En informática los antivirus
son programas cuyo objetivo es detectar
y/o eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980.
Con el transcurso del
tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho
que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo
buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir
una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros
tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.
TIPOS
DE VACUNAS
Existen numerosos medios
para combatir el problema; Sin embargo, a medida que nuevos programas y
sistemas operativos se introducen en el mercado, más difícil es tener
controlados a todos y más sencillo va a ser que a alguien se le ocurran nuevas
formas de infectar sistemas.
Los métodos para contener o
reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o
pasivos
Sólo detección: Son vacunas
que solo actualizan archivos infectados sin embargo no pueden eliminarlos o
desinfectarlos.
Detección y desinfección: son vacunas que
detectan archivos infectados y que pueden desinfectarlos.
Detección y aborto de la acción: son vacunas
que detectan archivos infectados y detienen las acciones que causa el virus
Comparación por firmas: son vacunas que
comparan las firmas de archivos sospechosos para saber si están infectados.
Comparación de firmas de archivo: son vacunas
que comparan las firmas de los atributos guardados en tu equipo.
Por métodos heurísticos: son vacunas que usan
métodos heurísticos para comparar archivos.
Invocado por el usuario: son vacunas que se activan instantáneamente con
el usuario.
Invocado por la actividad del sistema: son
vacunas que se activan instantáneamente por la actividad del sistema operativo.
SISTEMAS
OPERATIVOS MÁS ATACADOS
Las plataformas más atacadas
por virus informáticos son la línea de sistemas operativos Windows de
Microsoft. Respecto a los sistemas derivados de Unix como GNU/Linux, BSD,
Solaris, Mac OS X, estos han corrido con mayor suerte debido en parte al
sistema de permisos. No obstante en las plataformas derivadas de Unix han
existido algunos intentos que más que presentarse como amenazas reales no han
logrado el grado de daño que causa un virus en plataformas Windows.
MANTENIMIENTO
PREVENTIVO
El mantenimiento preventivo
permite detectar fallos repetitivos, disminuir los puntos muertos por paradas,
aumentar la vida útil de equipos, disminuir costos de reparaciones, detectar
puntos débiles en la instalación entre una larga lista de ventajas.
Relativo a la informática,
el mantenimiento preventivo consiste en la revisión periódica de ciertos aspectos,
tanto de hardware como de software en un PC. Estos influyen en el desempeño
fiable del sistema, en la integridad de los datos almacenados y en un
intercambio de información correcta, a la máxima velocidad posible dentro de la
configuración optima del sistema.
Dentro del mantenimiento
preventivo existe software que permite al usuario vigilar constantemente el
estado de su equipo, así como también realizar pequeños ajustes de una manera
fácil.
Además debemos agregar que
el mantenimiento preventivo en general se ocupa en la determinación de
condiciones operativas, de durabilidad y de confiabilidad de un equipo en
mención este tipo de mantenimiento nos ayuda en reducir los tiempos que pueden
generarse por mantenimiento correctivo.
En lo referente al mantenimiento
preventivo de un producto software, se diferencia del resto de tipos de
mantenimiento (especialmente del mantenimiento perfectivo) en que, mientras que
el resto (correctivo, evolutivo, perfectivo, adaptativo...) se produce
generalmente tras una petición de cambio por parte del cliente o del usuario
final, el preventivo se produce tras un estudio de posibilidades de mejora en
los diferentes módulos del sistema.
Aunque el mantenimiento
preventivo es considerado valioso para las organizaciones, existen una serie de
fallas en la maquinaria o errores humanos a la hora de realizar estos procesos
de mantenimiento. El mantenimiento preventivo planificado y la sustitución
planificada son dos de las tres políticas disponibles para los ingenieros de
mantenimiento.
Algunos de los métodos más
habituales para determinar que procesos de mantenimiento preventivo deben
llevarse a cabo son las recomendaciones de los fabricantes, la legislación
vigente, las recomendaciones de expertos y las acciones llevadas a cabo sobre
activos similares.
El primer objetivo del
mantenimiento es evitar o mitigar las consecuencias de los fallos del equipo,
logrando prevenir las incidencias antes de que estas ocurran. Las tareas de
mantenimiento preventivo incluyen acciones como cambio de piezas desgastadas,
cambios de aceites y lubricantes, etc. El mantenimiento preventivo debe evitar
los fallos en el equipo antes de que estos ocurran
MANTENIMIENTO
CORRETIVO
El mantenimiento correctivo
como su nombre lo indica sirve para corregir algún error en nuestro hardware o
software
por ejemplo si nuestro disco
duro se descompuso o la fuente de poder se quemo entre otras ( lo más
recomendable es reemplazar por dispositivos nuevos ya que estos tienen garantía
y es menos probable a que se descomponga luego de instalarlos además muchas
veces es mejor adquirir un nuevo que mandar a reparar el antiguo)
Mientras en software lo
único que se hace es reinstalar o reparar programas que dejen de funcionar o el
sistema operativo si es que tenemos una infección masiva de virus en si es
instalar software para corregir los errores causados... en ambos tanto en
mantenimiento preventivo y correctivo se recomienda hacer backups (copias de
seguridad de nuestros archivos) para evitar la perdida indeseada de datos.
En informática los antivirus
son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos.
Nacieron durante la década de 1980.
CLASIFICACION
DEL SOFTWARE
Puede clasificar al software
en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema
informático en particular que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos,
puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces
de alto nivel, controlador, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de
dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y
Optimización
Servidores
Utilidades
Software de programación: Es
el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de
una manera práctica. Incluyen básicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados
(IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de
forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada
interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que
permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y
automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo
Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo Numérico y
simbólico.
Software de diseño asistido (CAD)
Software de control numérico (CAM)
HARDWARE
Sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El
término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como
se la conoce, también, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara
fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).
La historia del hardware del computador se
puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio
tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y
complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se
compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar
los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de
la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar
salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
TIPOS DE HARDWARE
Micro controlador Motorola
68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo
electrónico industrial.
Una de las formas de
clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el
"básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables
necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro
lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el
utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Así es que: un medio de
entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM,
un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el
"hardware básico".
Los medios de entrada y
salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde
el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un
teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente;
pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo
controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien
puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través
de una placa de adquisición/salida de datos.
Las computadoras son
aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones
programadas y almacenadas en su memoria; consisten básicamente en operaciones
aritmético-lógicas y de entrada/salida.
Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena
(procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del
procesamiento). Por donde todo sistema informático tiene, al menos, componentes
y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a
saber:
Procesamiento: Unidad
Central de Proceso o CPU
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Periféricos de
entrada (E)
Salida: Periféricos de
salida (S)
Entrada/Salida: Periféricos
mixtos (E/S)
Desde un punto de vista
básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para
permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo
de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida
(escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o
permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y
procesamiento de la información ingresada (transformación).
Un periférico mixto es aquél
que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo más
típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).
MEMORIA
RAM
Del inglés Random Access
Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El
término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de
acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura).
Esta particularidad también se conoce como "acceso directo", en
contraposición al Acceso secuencial.
La RAM es la memoria
utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo
(no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y
programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La
memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, también como
"Central o de Trabajo" a diferencia de las llamadas memorias
auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades
de estado sólido, cintas magnéticas u otras memorias).
Las memorias RAM son,
comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido
al interrumpir su alimentación eléctrica.
Las más comunes y utilizadas
como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual significa que
tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún
estando con alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico
específico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de
energía) para mantener su información.
La memoria RAM de un
computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como “módulos”.
Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente,
conforman toda la memoria principal.
MEMORIA
ROM
la memoria de solo lectura,
conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-onlymemory), es un medio
de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que
permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente
de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la
ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza
principalmente para contener el firmware (programa que está estrechamente
ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera actualizaciones
frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como
los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
TIPOS
DE COMPUTADORAS
Supercomputadoras
Una supercomputadora es la
computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están
construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy
rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones
de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.
Macro
computadoras
La computadora de mayor
tamaño en uso común es el macro computadora. Las macro computadoras (mainframe)
están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y
almacenamiento.
Minicomputadoras
La mejor manera de explicar
las capacidades de una minicomputadora es diciendo que están en alguna parte
entre las de una macro computadora o mainframe y las de las computadoras
personales. Al igual que las macro computadoras, las minicomputadoras pueden
manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora
personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas
pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.
Estaciones
de trabajo
Entre las minicomputadoras y
las microcomputadoras (en términos de potencia de procesamiento) existe una
clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Una estación de
trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una
sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo
son más poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de
trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos
áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en
forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra
filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto
reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de
las instrucciones.
Computadoras
personales
Pequeñas computadoras que se
encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras
personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de
computadora personal más común es también el que se introdujo primero: el
modelo de escritorio. Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su
nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las
predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que
éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA)
son las computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA, también llamadas a veces
palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio.
Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de
cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar
el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más
grandes para intercambiar datos.
PARTES DE UNA COMPUTADORA
Monitor
El monitor o pantalla de
computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra
los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen
varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de
pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de
paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
Teclado
Un teclado de computadora es
un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados
táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir
eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar
principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues
salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes
(incluso para teclados árabes y japoneses).
Ratón
El mouse (del inglés,
pronunciado [ˈmás]) o
ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o
control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida
gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos
rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los
movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la
superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en
un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser
no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser
opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de
alfombrillas.
Impresora
Una
impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente
wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se
comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de
impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste
tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
ALGORITMOS INFORMATICOS
En programación los
algoritmos se implementan en formas de sentencias en algún lenguaje de
programación. De esta manera, la forma de escribir de los algoritmos depende
del lenguaje de programación, y del paradigma usado. Estos son los algoritmos
que pueden ser interpretados por una computadora y así ser ejecutados.
Los algoritmos también
pueden representarse grafica mente empleando diagramas de flujo o formas
similares. De esta manera, son fácil mente comprensible, especial mente para
personas que no son programadores. También, de esta manera, los algoritmos son
más universales, pues no dependen de un leguaje de programación especifico.
Las características
fundamentales que debe cumplir un algoritmo son:
●Un algoritmo debe ser
preciso e indicar el orden de realización de cada paso
●Un algoritmo de estar
definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo
resultado cada vez.
●Un algoritmo debe ser
finito. Si se sigue un algoritmo debe terminar en algún momento; o sea, debe
tener un numero finito de pasos.
PASOS
PARA CREAR UN ALGORITMO
1.- Análisis del problema:
Requiere la clara definición
del problema donde se indique que va hacer el programa y el cual va a ser el
resultado.
2.- Diseño de algoritmo:
●Análisis del proceso indica
que hace el programa
●Diseño implica como se hace
o realiza el problema solicitado
Diagramas de flujo
Los diagramas de flujo (o
flujo gramas) son diagramas que emplean símbolos gráficos para representar los
pasos o etapas de un proceso. También permiten describir la secuencia de los
distintos pasos o etapas y su interacción.
Las personas que no están
directamente involucradas en los procesos de realización del producto o
servicio, tienen imágenes idealizadas de los mismos, que pocas veces coinciden
con la realidad.
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
El disco duro es un sistema
de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el
Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos
del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos
metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
Una Unidad de estado sólido
es un sistema de memoria no volátil. Están formados por varios chips de memoria
NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los
datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a
los discos duros mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar
formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como
tal, aunque erróneamente se tienda a ello.
IMÁGENES
VÍDEOS






















